#Default Online Offline SemiOnline
#Default模式会自动检测玩家的UUID(支持GeyserMC)
#Online模式对于开启正版验证的服务器支持更好(支持Yggdrasil)
#Offline模式不支持无视用户名大小写
#如果您使用 floodgate(GeyserMC) 且选项 username-prefix 设置为空, 请使用 SemiOnline 模式
UUID-mode: Default
#在转换模式下, 可以使用指令 '/xconomy' 从其他基于Vault的插件导入数据
#冲突的数据将会被跳过, 导入的数据将保存在 XConomy/importdata/data.yml
#在这个模式下,XConomy不会正常启动
#转换完成后,请进行数据检查并关闭该模式
#Sponge版本没有此功能
Importdata-mode: false
#设置
Settings:
#Chinese ChineseTW English French Spanish Russian Turkish Japanese German
#Indonesia Portuguese Italian
language: Chinese
#是否检查新版本
check-update: true
#TOP10和服务器总金额刷新时间间隔 (单位秒)
refresh-time: 300
#如果设置为true,XConomy将会注册以下指令
# - economy
# - eco
# - ebalancetop
# - ebaltop
# - eeconomy
#如果你服务器上有安装Essentials插件
#XConomy将会覆盖这些指令
eco-command: true
#XConomy将会禁用Essentials插件的经济功能
#仅仅是经济功能.
disable-essentials: true
#初始余额
initial-bal: 0
#pay指令需要支付的税(0.5表示50%,1表示100%)
payment-tax: 0
#排行榜大小 (最大值 100)
ranking-size: 10
#列表每页行数(排行榜以及帮助菜单)
lines-per-page: 5
#如果你想直接修改数据库数据,请开启此功能
#禁用缓存后不支持异步保存数据
#禁用缓存会增加数据库的压力
disable-cache: false
#是否保存转账记录
#只支持MySQL
transaction-record: true
#记录玩家离线期间pay指令的转账记录
#当玩家再次上线时会收到提示
#转账记录功能必须开启
offline-pay-transfer-tips: false
#无视玩家名称的大小写
username-ignore-case: false
#可以解决某些插件无法创建非玩家账户问题,比如Factions
#==========================================================================================
#默认支持的插件(无需开启非玩家账户)
#Towny
#==========================================================================================
#非玩家账户的数据不会进行BC同步
non-player-account:
#是否启用非玩家账户
enable: false
#如果账户名称中包含有白名单中的字段,该账户将被识别为非玩家账户
#否则则识别为玩家账户
#如果玩家名称中包含有白名单中的字段, 该玩家将被拒绝进入服务器.
#该功能可以减少从数据库读取数据的次数
whitelist:
#是否启用白名单
enable: false
fields-list:
- tax
- nation-
#货币的显示
Currency:
singular-name: dollar
plural-name: dollars
#余额是否为整数
integer-bal: false
#金额多余位数舍去方式
#0表示向下舍入,1表示向上舍入
rounding-mode: 0
thousands-separator: ','
#%format_balance% 表示格式化后的金额
display-format: '%balance% %currencyname%'
#最大金额 (默认为最大值)
max-number: '10000000000000000'
format-balance:
10000: 万
100000000: 亿
#数据同步设置
SyncData:
#是否启用数据同步
enable: false
#BungeeCord Redis
#================================================== BungeeCord Channel ==================================================
#BC同步开启后,控制台和其他插件将无法在服务器无人的情况下修改金额
#需要在spigot.yml中设置bungeecord为true
#================================================== Redis Channel ==================================================
#需要'slf4j'前置
channel-type: BungeeCord
#服务器标识,请保持需要同步的子服务器的标识和数据库的设置一致
sign: aa
#Region-Thread设置(仅对 Folia 服务器生效)
Region-Thread:
#执行同步线程时,将在下面指定的范围内随机选择一个坐标来执行。
world: world
range-x: 1024
range-y: 1024