主配置文件

#Default Online Offline SemiOnline #Default模式会自动检测玩家的UUID(支持GeyserMC) #Online模式对于开启正版验证的服务器支持更好(支持Yggdrasil) #Offline模式不支持无视用户名大小写 #如果您使用 floodgate(GeyserMC) 且选项 username-prefix 设置为空, 请使用 SemiOnline 模式 UUID-mode: Default #在转换模式下, 可以使用指令 '/xconomy' 从其他基于Vault的插件导入数据 #冲突的数据将会被跳过, 导入的数据将保存在 XConomy/importdata/data.yml #在这个模式下,XConomy不会正常启动 #转换完成后,请进行数据检查并关闭该模式 #Sponge版本没有此功能 Importdata-mode: false #设置 Settings: #Chinese ChineseTW English French Spanish Russian Turkish Japanese German #Indonesia Portuguese Italian language: Chinese #是否检查新版本 check-update: true #TOP10和服务器总金额刷新时间间隔 (单位秒) refresh-time: 300 #如果设置为true,XConomy将会注册以下指令 # - economy # - eco # - ebalancetop # - ebaltop # - eeconomy #如果你服务器上有安装Essentials插件 #XConomy将会覆盖这些指令 eco-command: true #XConomy将会禁用Essentials插件的经济功能 #仅仅是经济功能. disable-essentials: true #初始余额 initial-bal: 0 #pay指令需要支付的税(0.5表示50%,1表示100%) payment-tax: 0 #排行榜大小 (最大值 100) ranking-size: 10 #列表每页行数(排行榜以及帮助菜单) lines-per-page: 5 #如果你想直接修改数据库数据,请开启此功能 #禁用缓存后不支持异步保存数据 #禁用缓存会增加数据库的压力 disable-cache: false #是否保存转账记录 #只支持MySQL transaction-record: true #记录玩家离线期间pay指令的转账记录 #当玩家再次上线时会收到提示 #转账记录功能必须开启 offline-pay-transfer-tips: false #无视玩家名称的大小写 username-ignore-case: false #可以解决某些插件无法创建非玩家账户问题,比如Factions #========================================================================================== #默认支持的插件(无需开启非玩家账户) #Towny #========================================================================================== #非玩家账户的数据不会进行BC同步 non-player-account: #是否启用非玩家账户 enable: false #如果账户名称中包含有白名单中的字段,该账户将被识别为非玩家账户 #否则则识别为玩家账户 #如果玩家名称中包含有白名单中的字段, 该玩家将被拒绝进入服务器. #该功能可以减少从数据库读取数据的次数 whitelist: #是否启用白名单 enable: false fields-list: - tax - nation- #货币的显示 Currency: singular-name: dollar plural-name: dollars #余额是否为整数 integer-bal: false #金额多余位数舍去方式 #0表示向下舍入,1表示向上舍入 rounding-mode: 0 thousands-separator: ',' #%format_balance% 表示格式化后的金额 display-format: '%balance% %currencyname%' #最大金额 (默认为最大值) max-number: '10000000000000000' format-balance: 10000: 万 100000000: 亿 #数据同步设置 SyncData: #是否启用数据同步 enable: false #BungeeCord Redis #================================================== BungeeCord Channel ================================================== #BC同步开启后,控制台和其他插件将无法在服务器无人的情况下修改金额 #需要在spigot.yml中设置bungeecord为true #================================================== Redis Channel ================================================== #需要'slf4j'前置 channel-type: BungeeCord #服务器标识,请保持需要同步的子服务器的标识和数据库的设置一致 sign: aa #Region-Thread设置(仅对 Folia 服务器生效) Region-Thread: #执行同步线程时,将在下面指定的范围内随机选择一个坐标来执行。 world: world range-x: 1024 range-y: 1024